
Curso de Novas Maneiras de Ensinar: Práticas para Renovação
Carga horária: 80 horas
Prazo de utilização: 1 mês
Apresenta Aluno: O centro da aprendizagem, Mudanças na escola, O que é uma Escola Inclusiva?, Mudanças no cenário cultural, Culturas infantis nos espaços escolares, Mudanças na Aprendizagem, O Processo de Aprendizagem, Práticas em Sala de Aula, Importância da ludicidade para o sujeito, Atividades lúdicas em diversos contextos, Formas de aprendizagem diversas, Classificação dos jogos e brincadeiras – parte I, Classificação dos jogos e brincadeiras – parte II, Educador em transformação, Reflexão e mudança, Surdez, Reflexão sobre a prática, Métodos inovadores, Atividades psicomotoras, Atividades psicomotoras, Atividades acadêmicas, Jogos e atividades para intervenção, Atividades para intervenção, Mais atividades de intervenção, Jogo simbólico, Jogos online e digitais, Aprendizagem na era digital, Mediação da aprendizagem, Objetivo: desenvolver competências, Evolução e novos saberes, A implantação de novos currículos e Currículo e cidadania. Se você se interessou por esse, vai gostar também do Curso de Supervisão Pedagógica,, Atividades Lúdicas, e Atividades Lúdicas: Atividades Corporais,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.
R$ 990,00
- Aluno: O centro da aprendizagem
- Mudanças na escola
- O que é uma Escola Inclusiva?
- Mudanças no cenário cultural
- Culturas infantis nos espaços escolares
- Mudanças na Aprendizagem
- O Processo de Aprendizagem
- Práticas em Sala de Aula
- Importância da ludicidade para o sujeito
- Atividades lúdicas em diversos contextos
- Formas de aprendizagem diversas
- Classificação dos jogos e brincadeiras – parte I
- Classificação dos jogos e brincadeiras – parte II
- Educador em transformação
- Reflexão e mudança
- Surdez
- Reflexão sobre a prática
- Métodos inovadores
- Atividades psicomotoras
- Atividades psicomotoras
- Atividades acadêmicas
- Jogos e atividades para intervenção
- Atividades para intervenção
- Mais atividades de intervenção
- Jogo simbólico
- Jogos online e digitais
- Aprendizagem na era digital
- Mediação da aprendizagem
- Objetivo: desenvolver competências
- Evolução e novos saberes
- A implantação de novos currículos
- Currículo e cidadania
- Curso de Novas Maneiras de Ensinar: Práticas para Renovação